O1 – Verstehen, wie Spielsysteme, digitale Infrastruktur und Hardwareproduktion zur Umweltbelastung und zum Ressourcenverbrauch beitragen.
O2 – Identifizieren der Umweltkosten, die mit der Spielkultur verbunden sind, einschließlich Energieverbrauch, Elektroschrott, Modernisierungen und Online-Infrastruktur.
O3 – Entdecken, wie Spielesysteme, Plattformen und Spielerverhalten nachhaltigere digitale Praktiken unterstützen könnten.
O4 – Kritisch über die Beziehung zwischen Unterhaltung, technologischer Innovation, Konsum und Nachhaltigkeit reflektieren.
